- Ясно... Должен сказать, что это вполне в духе Артёма, он любую сложность - принимает как личный вызов, если конечно это будет не за гранью идиотизма. Привычка у него такая. - пояснил Серёга, и Эрику осталось только хмыкнуть и запустить видео дальше.
Последующий просмотр не занял много времени - от силы, минут двадцать. Оно и понятно, ничего особенного, с другом не происходило, он просто ходил туда-сюда, носил воду и постоянно беседовал со стариком. Эрик, лишь время от времени останавливал ускоренную перемотку, что бы не выпадать из развития ситуации. Гораздо больше, Серого, интересовало другое, помимо судьбы друга конечно - его покорила окружающая действительность. Таланцев, естественно не мог, в силу понятных причин, ни осязать, ни обонять, ни чувствовать - ни воду, ни песок, ничего... он мог только видеть и слышать от лица друга. Но и этого хватило, что бы где то, в глубине подсознания, у него, родилось желание попасть в этот мир. А ещё, Сергея восхитил визор. Эта штуковина, хоть и напоминала виртуальный шлем, но не позволяла окунуться в мир всем сознанием, чего, впрочем от него и не требовалось. Зато визор, передавал все, что видел и слышал Артём, без какого либо неудобства глазам, сохраняя перспективу и объем всего мира. По сути, получалось, что тело Сергея находилось в квартире друга, а голова - пребывала в Аваларе.
- Осталось три минуты, Эрик. Что там у вас?
- Да ничего, закончили работать, сидят со стариком на песочке, поболтали, сейчас молчат, о чём то размышляют видимо. Остальной народ тоже недалеко.
- Какой то унылый у него старт, не находишь? За это время, в стандартном режиме, пару уровней точно поднять можно.
- А ты как хотел? На то он и нестандарт, мало кому он понравится. И, судя по всему, Артёму он тоже не по душе, он пытается покинуть игру, но не может - у него, ещё нет первой привязки к миру.
Сергей тоже видел, что друг вызвал меню и пытается выйти из игры, но выскочившее сообщение, очевидно, стало для него неприятным сюрпризом. Но, немного посидев, Артём поднялся и направился в сторону матросов.
- Эй, обезьяна! А что это ты тогда так быстро убежал. Бьешь как моя столетняя бабка... И если я мясо, то ты получается дерьмо собачье...
- Азгар, ты что делаешь? Он же забьет тебя до смерти.
- Так надо, отец. Считай, что это мой способ избежать рабства.
- Ты видимо плохо...
- Тьфу...
Удар "свинорезом" в живот, потом ещё один, и ещё один... Темнота...
- Должен сказать, он решил выйти из игры радикальным способом, - судя по звукам, Эрик снял свой визор, и Сергей последовал его примеру, - Фактически - самоубийством. Ау... Геныч... Ты чего завис?
Таланцев, как только снял "шлем", тоже обратил внимание, что Генадий, буквально влип в монитор модуля, с отстранённым и мрачным видом, что то бешено набирает на клавиатуре, не обращая на них внимания...
- Гена, что то не так? - Эрик ещё раз позвал напарника, но вместо ответа, тот, устало оторвался от монитора и развернул модуль к нему.
Машинально, Таланцев, тоже потянулся к экрану, но кроме каких то графиков и диаграмм, ничего не увидел.
- Что это? - спросил он, пока эти двое вновь не увлеклись "научной" полемикой.
- Это - психические характеристики мозга пользователя, - что то, в голосе Генадия, насторожило Сергея, - А конкретно эти данные - реакция мозга на боль. Попросту говоря - уровень боли.
- Но каким образом можно измерить боль, это ведь сугубо личные и индивидуальные характеристики каждого человека. Для одного щипок - будет болезненным, для другого - нет. Я об этом подумал, еще когда вы говорили про варианты игры, с болью или без боли, но не стал озвучивать. Просто, каким образом должно дозироваться 30%. И почему именно 30%, а не, скажем - 20% или 40%.
- В общем то, ты прав, в том, что это индивидуальное восприятие. Но, если рассмотреть механику боли, то в принципе, многое становится понятным. Если говорить грубо, то у человека, ударившего руку, кровь обогащается кислородом, поступает в определённые участки мозга, и к нему приходит чувство боли, и чем больше кислорода в крови, тем сильнее, у него, будет ощущение боли. А зная это, не сложно, с современными технологиями, привести всё к общему знаменателю, и внедрить результат, скажем, в ту штуку, которая сейчас на голове твоего друга. И 30% потому, что это тот уровень, который каждый человек может терпеть, не теряя от боли рассудок.
- Но здесь, у Артёма, абсолютно точно, не 30% от возможной реальной боли, - Эрик наконец оторвался от изучения данных на мониторе, - Если меня не обманывают мои собственные глаза, то все, что можно почувствовать, он чувствует на 100%. И я не понимаю, как такое возможно. Я, вообще, всё это время - ни хрена не понимаю.
- Вот и я не поверил своим глазам, когда его убили. Я ведь правильно понял - Артём, что бы выйти из игры до первой привязки, намеренно обострил ситуацию, и непись его убила. - Генадий дождался кивка Эрика, и продолжил. - И именно в этот момент, датчики капсулы зарегистрировали вспышку боли, которая соответствует 100% от полных подобных ощущений. Ещё, когда ты мне говорил, что его пнули ногой, было тоже самое, и когда его змея укусила тоже, но я как то не обратил внимания, думал - показалось. И, не хочу этого тебе говорить, Серёга, но... судя по всему, мозг Артёма не выдержал боли и "перегорел". Почему это случилось, этого я не знаю, но мы - ничем не сможем помочь. И Эрик был прав - в Аваларе, уже больше 32 часов, пользователя этой капсулы нет...
Сергей молчал. Не было никакого смысла, что либо говорить, всё и так предельно ясно. Парни тоже молчали и смотрели в пол. Конечно, они не виноваты в случившемся, да и Артём, им, по большому счету - посторонний человек, но всё равно - бывает тяжело сообщать людям о потере близкого человека. Да, потом обязательно будут приглашены специалисты и врачи, будет сделано всё, что только можно, но уже сейчас у него в груди образовалась пустота, подпитываемая горестными мыслями. Сергей подошёл к капсуле и посмотрел на друга, который, сам того не подозревая, стал ему примером для подражания и "старшим братом". Внезапно, взгляд его зацепился за хорошо различимый шрам, на обращённой, к нему, левой щеке, которого, в этом Серый мог поклясться, у Артёма никогда не было.